Gdy figurka pamięta twój poziom – jak moduły zbliżeniowe połączyły zabawki z grami wideo
Przez kilka lat półki sklepowe wyglądały jak skrzyżowanie działu zabawek z działem gier. Obok pudełek z konsolami stały plastikowe smoki, myszki, bohaterowie filmów i całe zestawy podstawek, bez których gra „nie chciała” wpuścić postaci na ekran. Dziecko kładło figurkę na świecącej podstawce albo przykładało ją do kontrolera, a na ekranie pojawiał się ten sam bohater,…
